Fathomere

Batyskaf nurkini Nell zerwał się z liny i opadł do rowu, gdzie nie dociera słońce. Przemknij przez podwodne miasto świecących istot, oślepiaj pancernych strażników błyskiem lampy i razem z Oko — małą ośmiornicą-mechanikiem — wróć ku światłu.

Kinowa platformówka bez słów. Nell skacze, łapie się krawędzi i podciąga, czołga się niskimi tunelami, wspina po linach z wodorostów i nurkuje w zalanych salach, pilnując tlenu w skafandrze. Każda sala to osobna próba: zagadka z dźwignią i drzwiami, przejście obok strażnika albo ucieczka przed węgorzem — po upadku wracasz do wejścia do sali.

Po drodze Nell znajduje lampę: błysk oślepia strażników-kraboidów, płoszy węgorze, odpycha żabnicę i otwiera zamknięte ukwiały. Uwolniony z klatki Oko idzie za nią krok w krok i przeciska się przez rury, żeby otworzyć drzwi z drugiej strony. Są też zawory zmieniające poziom wody, pływające skrzynie, płyty naciskowe, windy, kominy pary, prasy i ukwiały, które strzelają pociskami.

Dziesięć rozdziałów: wrak, klatki strażników, ogród meduz, kuźnie, zatopione archiwum, miasto świateł, rów żabnicy, kopalnia pereł, cytadela i wspinaczka ku powierzchni. W każdym rozdziale są ukryte trzy perły. Grafika to bryły 3D rzutowane na 2D z dynamicznym światłem: latarka rzuca cienie, w wodzie migoczą kaustyki, a świecące stworzenia rozjaśniają mrok.

Gra działa w przeglądarce na telefonie (w poziomie) i komputerze, bez instalacji. Postęp zapisuje się w przeglądarce.

Jak grać

  • Telefon: krzyżak pod lewym kciukiem — chód, ▼ kucanie, ▲ lina i pływanie w górę. Pod prawym: skok, ręka (dźwignie, zawory, Oko) i błysk lampy.
  • Komputer: strzałki albo WASD, spacja — skok, E — ręka, F — błysk, P — pauza.
  • Nell skacze na stopień do dwóch płytek, wyższe krawędzie łapie, gdy skoczy i trzyma kierunek. Upadek z dużej wysokości jest groźny, a pod wodą kończy się tlen — wynurz się albo wpłyń w pęcherzyki.

Inne gry