Neverstair
Noc w niemożliwej wieży. Koszmary idą do światła, ale nigdy nie schodzą w dół — zwab je na schody bez końca i doprowadź matkę do kołyski, zanim obudzą dziecko. 100 plansz w dziesięciu rozdziałach.
Na szczycie wieży w kołysce śpi dziecko, a z cieni wychodzą koszmary — miękkie, trochę śmieszne stworki ze świecącymi oczami. Idą do najbliższego światła: do latarenki matki albo do lampki nad kołyską. Twoim zadaniem jest doprowadzić matkę do kołyski tak, żeby żaden koszmar nie mógł już do niej dojść. Wtedy wstaje świt, a koszmary rozwiewają się w motyle.
Jest jedna zasada, na której stoi cała gra: koszmary nigdy nie schodzą po schodach w dół. Zwab je wyżej, zejdź — i zostaną na górze. A na schodach bez końca, które w jedną stronę prowadzą tylko w górę, będą wspinać się w kółko do rana. W tym świecie liczy się to, co widać: drogi, które stykają się na ekranie, łączą się naprawdę — także dla koszmarów.
Czas płynie tylko wtedy, gdy coś robisz: każdy krok, obrót korby i chwila czekania to jeden ruch koszmarów, a kropki pokazują, dokąd pójdą. Z rozdziału na rozdział dochodzą spadacze, którzy nigdy nie wchodzą w górę, koszmary przestawiające wieżę płytami jak wskazówki zegara, latarnie-wabiki i sowy, których złudzenie nie oszuka.
Sto plansz w dziesięciu rozdziałach, każdą rozwiązał komputer i zostawił tylko te, które wymagają myślenia. Nocne niebo z księżycem, kołysanki na pozytywce i cofanie ruchu jednym przyciskiem. Postęp zapisuje się w przeglądarce, a gra działa na telefonie i komputerze bez instalacji.
Jak grać
- Stuknij albo kliknij pole — matka pójdzie tam najkrótszą drogą, omijając koszmary.
- Przycisk „Czekaj” albo stuknięcie matki: chwila, w której ruszają się tylko koszmary.
- Koło korby przeciągnij palcem albo stuknij, żeby obrócić część budowli. Każdy ćwierćobrót to chwila — koszmary robią wtedy krok.
- Strzałka w prawym górnym rogu cofa ostatni ruch, także gdy koszmar cię dopadnie.
Inne gry
CyberBlastNeonowa gra logiczna: układaj klocki na planszy 9×9, czyść rzędy i kolumny, a złotymi blokami uruchamiaj falę fuzji.
CyberFusionNeonowe spadające klocki: układaj je na planszy, łącz po pięć w złote klastry, a fala fuzji co 30 sekund zbierze je za punkty.
FIVEKlasyczna gra w kulki: przesuwaj je po planszy 9×9 i układaj po pięć w jednym kolorze w rzędzie, kolumnie albo po skosie.
BusfolkŁamigłówka na przystanku: wyprowadzaj pasażerów z zatłoczonego placu do autobusów w ich kolorach, zanim zapełni się ławka.
TintwayPrzesuwaj kolorowe klocki po planszy i wyprowadzaj je przez bramy w ich kolorach, zanim skończy się czas.
PasjansKlasyczny pasjans Klondike w przeglądarce: dobieranie po jednej albo po trzy karty, cofanie ruchów i podpowiedzi. Każde rozdanie da się wygrać.
SaperKlasyczny saper w przeglądarce: trzy poziomy trudności, flagi przytrzymaniem palca albo prawym przyciskiem myszy i plansze, które da się rozwiązać bez zgadywania.
LinelaceLogiczna gra w łączenie kropek: połącz pary w tych samych kolorach liniami, które się nie przecinają i wypełniają całą planszę. Poziomy od 5×5 do 10×10.
GemwhirlKolorowa gra match-3 w przeglądarce: zamieniaj kamienie, układaj trójki, wywołuj kaskady i kamienie specjalne. Setki poziomów z celami: punkty, zbieranie kamieni i rozbijanie lodu.
SudokuKlasyczne sudoku w przeglądarce: cztery poziomy trudności, notatki, podpowiedzi i cofanie. Każda plansza ma jedno rozwiązanie, do którego dojdziesz bez zgadywania.
TilenineLogiczna gra z klockami na planszy 9×9: układaj klocki, wypełniaj rzędy, kolumny i kwadraty 3×3 i zbieraj kombinacje. Gra trwa, dopóki klocki mają gdzie się zmieścić.
StarclumpWpuszczaj ciała niebieskie do studni grawitacyjnej i łącz dwa takie same w większe — od pyłu przez planety aż do gwiazdy. Uważaj, żeby nic nie wystawało poza czerwony pierścień!
RaybloomNeonowa łamigłówka ze światłem: obracaj lustra, kieruj promienie laserów i mieszaj kolory, żeby wszystkie kryształy rozkwitły. Setki poziomów, każdy z rozwiązaniem.
ShardstormPrzetrwaj osiem minut w neonowej burzy geometrycznych wrogów. Broń strzela sama — ty unikasz, zbierasz kryształy i na każdym poziomie wybierasz jedno z trzech ulepszeń.
HushspireCicha wędrówka matki z dzieckiem po niemożliwych budowlach. Obracaj wieże i mosty, przesuwaj platformy i szukaj dróg, które łączą się tylko w oczach patrzącego. 100 plansz w dziesięciu rozdziałach, bez pośpiechu.
PencilogicNarysuj kreskę, a ona spadnie, potoczy się i popchnie przedmioty jak prawdziwa. Buduj mosty, zjeżdżalnie, zapory i przeciwwagi w 100 poziomach na kartce w kratkę — od prostych do naprawdę trudnych.
BotlingMały robot niesie tajną wiadomość przez pustynne placówki, stacje orbitalne i krążowniki. Sto łamigłówek, w których trzeba zaplanować każdy ruch mechanizmu.